Worum geht es?
Dead of Winter versetzt seine Runde in ein Horror-Szenario mit Science-Fiction-Einschlag: Eine kleine Gemeinschaft versucht, unter feindlichen Bedingungen zu bestehen. Die Spielenden verwalten dabei ihre Handkarten, treffen Entscheidungen unter Unsicherheit und würfeln um den Ausgang riskanter Aktionen — wer zu viel wagt, zahlt dafür. Bluff und Deduktion prägen den Umgang miteinander: Was jemand sagt, muss nicht dem entsprechen, was er verfolgt, und ein Teil des Spiels besteht darin, die Absichten der anderen einzuschätzen.
Das Spiel erschien 2014 bei Plaid Hat Games und wurde später unter anderem von Fantasy Flight Games und dem Heidelberger Spieleverlag betreut; die Autoren sind Jonathan Gilmour-Long und Isaac Vega. Mit 60 bis 120 Minuten Spielzeit, einer Freigabe ab 13 Jahren und einer Einordnung als Kennerspiel richtet es sich an Gruppen von zwei bis fünf Personen, die längere Partien mit Misstrauen und Verhandlung am Tisch schätzen und sich von einer düsteren Themenwelt nicht abschrecken lassen.