Wild Life ist ein Einsteigerspiel für 3 bis 5 Personen ab 10 Jahren und dauert etwa 90 Minuten. Alle reisen mit ihrer Figur über den Spielplan, sammeln Tiere aus verschiedenen Erdteilen und bringen sie im eigenen Zoo unter. Gewürfelte Bewegung und das Zusammenstellen kompletter Tiersätze bestimmen den Verlauf.
Aufbau
- Vor der ersten Partie werden die Bild-Plättchen aus ihrem Rahmen gelöst.
- Eine Person übernimmt – abhängig davon, wie viele mitspielen – die Spielleitung. Sie ist für die Tierkarten, die Chips und die Abdeckplättchen zuständig und gibt sie im Verlauf der Partie aus.
- Es wird gewürfelt, um festzulegen, in welcher Reihenfolge die Zoos gewählt werden.
- Jede Person stellt ihre Figur in der Farbe des gewählten Zoos auf das Startfeld Morges.
- Das Startkapital richtet sich nach dem gewählten Zoo und liegt zwischen 55.000 und 80.000.
- Hafen- und Transportkarten werden verdeckt an ihren Platz auf dem Plan gelegt.
- Vor dem ersten Zug wird vereinbart, ob mit einem oder mit zwei Würfeln gespielt wird.
Für eine Kindervariante bleiben Geld, Hafenkarten, Transportkarten und die weißen Chips beiseite.
Ablauf einer Runde
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer am Zug ist, würfelt und zieht die eigene Figur entsprechend weit entlang der vorgegebenen Route. Was danach geschieht, hängt vom erreichten Feld ab:
- Tierfeld mit Tier: Man erhält die dazu passende Tierkarte von der Spielleitung.
- Leeres Tierfeld: Hier lässt sich ein Chip als Reservierung ablegen.
- Zoo: Auf einem Zoofeld muss die Figur anhalten, auch wenn der Wurf weiter gereicht hätte. Die überzähligen Punkte verfallen.
- Leuchtturm oder Schiff: Diese Felder lösen das Ziehen einer Hafen- beziehungsweise Transportkarte aus.
In fremden Zoos können mitgeführte Tiere getauscht werden. Tierkarten lassen sich untereinander tauschen, kaufen oder verkaufen. Im eigenen Zoo werden die gesammelten Tiere untergebracht, indem die entsprechenden Bild-Plättchen eingesetzt werden.
Spielende
Die Partie endet, sobald jemand alle Tiere des eigenen Zoos besitzt und damit alle zwölf Gehege besetzt hat. Dazu ist die Rückkehr in den eigenen Zoo nötig. Wer den Zoo zuerst vollständig füllt, gewinnt.
Die weiteren Plätze ergeben sich daraus, wie viele Tiere die übrigen Teilnehmenden untergebracht haben. Auf Wunsch kann die Runde noch weitergeführt werden, um den zweiten Platz auszuspielen.