Worum geht es?
Small World versetzt zwei bis fünf Spielende in eine Fantasywelt, in der der Platz für die dort ansässigen Völker schlicht nicht ausreicht. Entsprechend geht es darum, Gebiete in Besitz zu nehmen, sie gegen die Ansprüche der Mitspielenden zu behaupten und die eigene Ausbreitung möglichst weit zu treiben. Die Gebietskontrolle bildet den Kern des Spiels, Würfel kommen als zusätzliches Element hinzu.
Das 2009 erschienene Spiel von Philippe Keyaerts ist als Familienspiel angelegt und ab acht Jahren freigegeben. Eine Partie dauert 40 bis 80 Minuten und eignet sich damit für Runden, die einen überschaubaren Abend mit direkter Konkurrenz auf dem Tisch suchen, ohne sich in komplexe Regelwerke einarbeiten zu wollen. Veröffentlicht wurde es unter anderem von Days of Wonder, Asmodée Editions und Edge Entertainment.