Malefiz ist ein Wettlaufspiel für 2 bis 4 Personen ab 6 Jahren, das etwa 60 Minuten dauert. Gewürfelt wird um jeden Zug, und wer als Erste oder Erster eine Figur ins Ziel bringt, gewinnt. Als Einsteigerspiel kommt es mit wenigen Grundregeln aus.
Aufbau
- Der Spielplan wird in die Mitte des Tisches gelegt, der Würfel kommt griffbereit daneben.
- Jede Person wählt eine Farbe und nimmt die fünf Figuren dieser Farbe.
- Die Figuren werden auf die Ausgangsfelder in der eigenen Farbe gestellt.
- Die elf weißen Sperrsteine verteilt man auf die roten Felder der Laufstrecke.
- Wer beginnt, wird ausgewürfelt: Der höchste Wurf entscheidet. Alternativ macht die jüngste Person den Anfang, danach geht es reihum.
Als Variante lässt sich mit nur vier Figuren pro Person und sechs Sperrsteinen spielen.
Ablauf einer Runde
Der Wurf, mit dem die Startperson ermittelt wurde, zählt bereits als deren erster Zug. Anschließend geht es im Uhrzeigersinn weiter.
- Wer am Zug ist, würfelt und bewegt eine eigene Figur um genau so viele Felder, wie der Würfel zeigt. Die Augenzahl muss vollständig ausgeschöpft werden.
- Die Richtung darf frei gewählt werden, auch Abbiegen ist während des Zuges erlaubt. Einmal eingeschlagen, bleibt die Richtung bestehen – ein Vorwärts und wieder Zurück im selben Zug ist nicht möglich.
- Figuren, die im Weg stehen, dürfen übersprungen werden; ihr Feld wird dabei mitgezählt. Auf einem Feld darf am Ende des Zuges nur eine Figur stehen.
- Landet eine Figur genau auf dem Feld einer fremden Figur, wird diese geschlagen und geht zurück auf ihr Startfeld.
- Sperrsteine lassen sich nicht überspringen. Sie blockieren den Weg, bis eine Figur mit einem exakt passenden Wurf auf ihrem Feld landet. Der getroffene Sperrstein wird dann von der ziehenden Person an eine beliebige andere Stelle gesetzt.
Eine gewürfelte Sechs bringt keinen zusätzlichen Wurf.
Spielende
Das Zielfeld muss mit der genauen Augenzahl erreicht werden. Passt der Wurf nicht, zieht man stattdessen mit einer anderen Figur oder setzt aus. Sobald eine Figur exakt ins Ziel einrückt, endet die Partie, und die betreffende Person gewinnt.