Jagd der Vampire ist ein Spiel für 2 bis 6 Personen ab 10 Jahren. Gesucht wird die große Tomate, die in einem der Türme auf dem Plan verborgen liegt. Wer sie findet, gewinnt. Neben dem Gedächtnis für die Turminhalte entscheiden Handkarten und Würfelglück über den Verlauf.
Aufbau
- Jede teilnehmende Person wählt eine Vampirfigur und stellt sie auf eines der roten Startfelder. Die außen liegenden Startfelder kommen erst zum Einsatz, wenn mindestens fünf Personen mitspielen.
- Die große Tomate und die vier Zwiebeln werden verdeckt in den Türmen untergebracht, sodass niemand weiß, welcher Turm welchen Inhalt birgt. Anschließend stellt man die Türme auf die dafür vorgesehenen Turmfelder.
- Die beiden Brücken und die beiden Duellwürfel werden griffbereit neben den Plan gelegt.
- Die Schicksalskarten werden nach Farben getrennt und in die Kartenspender einsortiert.
- Jede Person erhält drei offen ausliegende Zauberkarten, drei weitere Zauberkarten liegen offen auf dem Spielplan bereit.
- Zum Schluss nimmt sich jede Person vier Ketchupflaschen als Startvorrat.
Ablauf einer Runde
Gezogen wird ohne Würfel: Wer an der Reihe ist, bewegt die eigene Figur ein bis drei Felder weit. Das erste Feld ist frei, jedes weitere Feld kostet eine Ketchupflasche aus dem eigenen Vorrat. Wer sparen will, bleibt bei einem Schritt.
Endet der Zug auf einem Farbfeld, zieht man aus dem Spender eine Schicksalskarte in der passenden Farbe und führt aus, was darauf steht.
Zauberkarten dürfen jederzeit im eigenen Zug gespielt werden, allerdings höchstens drei Stück pro Zug. Für beide Vorräte gelten Obergrenzen: Mehr als acht Ketchupflaschen und mehr als fünf Zauberkarten darf niemand besitzen.
Zieht man auf ein Feld, auf dem bereits eine andere Figur steht, kommt es zum Duell, das mit den Duellwürfeln ausgetragen wird. Die siegreiche Person erhält eine Zauberkarte und zwei Ketchupflaschen und darf die unterlegene Figur außerdem auf ein anderes Feld versetzen.
Statt sich zu bewegen, kann man seinen Zug auch dafür nutzen, Vorräte auszuwürfeln.
Spielende
Die Suche endet in der Burg. Dort zahlt man eine Maut und darf dafür einen Turm öffnen. Kommt die große Tomate zum Vorschein, ist die Partie vorbei und die betreffende Person gewinnt als Obervampir. Steckt dagegen eine Zwiebel im Turm, wandert die Figur ins Verlies. Da vier Zwiebeln und nur eine Tomate versteckt wurden, lohnt es sich, mitzuverfolgen, welche Türme bereits geöffnet wurden und was darin lag.