Alhambra ist ein Familienspiel für 2 bis 6 Personen, dauert 45 bis 60 Minuten und ist ab 8 Jahren geeignet. Die Spielenden errichten mit Gebäudeplättchen eine eigene Anlage, bezahlen dafür mit Geldkarten in der jeweils geforderten Währung und versuchen, bei den Wertungen die Mehrheit in möglichst vielen Gebäudearten zu halten.
Aufbau
- Jede Person nimmt ein Startplättchen und legt es offen vor sich ab.
- Alle wählen eine Farbe und stellen einen Zählstein auf ihr Startplättchen, den zweiten auf die Zähltafel.
- Die Gebäudeplättchen werden im Beutel gemischt, vier davon kommen auf den Bauhof.
- Die Geldkarten werden gemischt. Jede Person zieht so lange Karten, bis sie mehr als 20 Geldeinheiten auf der Hand hat.
- Wer dafür die wenigsten Karten benötigt hat, beginnt die Partie.
- Vier Geldkarten werden offen unterhalb des Bauhofs ausgelegt.
- Die übrigen Karten werden auf fünf Stapel verteilt. In den zweiten und den vierten Stapel wird jeweils eine Wertungskarte eingefügt.
- Jede Person erhält zusätzlich ein Reservefeld.
Ablauf einer Runde
Wer am Zug ist, führt genau eine von drei möglichen Aktionen aus.
- Geld nehmen: Aus der Auslage werden entweder mehrere Karten genommen, deren Summe höchstens fünf beträgt, oder eine einzelne Karte mit höherem Wert.
- Gebäude kaufen: Ein Plättchen vom Bauhof wird mit der Währung bezahlt, die es fordert. Wechselgeld gibt es nicht, zu viel gezahltes Geld ist verloren. Wer den geforderten Betrag genau bezahlt, darf unmittelbar einen weiteren Zug anschließen. Das gekaufte Plättchen wandert entweder auf das eigene Reservefeld oder direkt in die Alhambra. Beim Anlegen müssen die Kanten zu den Nachbarplättchen passen, das Gebäude muss erreichbar bleiben und es dürfen keine vollständig eingeschlossenen Lücken entstehen.
- Umbauen: Ein Plättchen aus der Reserve wird angelegt, ein Plättchen aus der Alhambra entfernt oder ein Plättchen der Alhambra gegen eines aus der Reserve getauscht.
Am Ende des Zuges werden die offene Geldauslage und der Bauhof wieder aufgefüllt.
Spielende und Wertung
Wird beim Nachziehen eine Wertungskarte aufgedeckt, kommt es zu einer Zwischenwertung. Gewertet werden die Mehrheiten in den einzelnen Gebäudearten, wobei die Punkte von Wertung zu Wertung gestaffelt sind. Zusätzlich gibt es Bonuspunkte für die Länge der eigenen Außenmauer.
Die Partie endet, sobald der Beutel leer ist und der Bauhof nicht mehr vollständig aufgefüllt werden kann. Die verbleibenden Gebäude gehen an die Personen mit dem meisten Geld. Bei der dritten und letzten Wertung wird neben den ersten beiden Plätzen auch der dritte Platz einer Gebäudeart berücksichtigt. Wer danach auf der Zählleiste am weitesten vorn steht, gewinnt.